Kampen om metaverset

Siden ver­densvevens beg­yn­nelse for nærmere 30 år siden har meng­den kul­turell og sosial aktivitet på net­tet eskalert ekspo­nen­sielt. Aksellerert av den pågående pan­demien har vi nå videre fått en smakebit av hvor mye som kan gjøres virtuelt—men kan­skje også hvor util­fredsstil­lende det kan føles. Det sistnevnte—vår opplevelse av grens­es­nit­tet som gir til­gang til det virtuelle—kan rik­tig­nok endre seg veldig raskt. Ny teknolo­gi er under utvikling, og bak sce­nen foregår det en dragkamp om eier­skap og dom­i­nans over hva som vil bli det nye metaverset.